На данный момент одной из самых популярных и интересных киберспортивных дисциплин является Counter Strike: Global Offensive, которая привлекает зрителей в первую очередь своей разносторонностью. В отличии от той же Dota 2, где зрители постоянно следят за противостояниями на одной и той же карте, здесь есть множество различных локаций, а самые удобные и сбалансированные из них составляют тот пул, который используется на различных турнирах и соревнованиях.
Правда, создатели игры никогда не останавливаются, так как прекрасно понимают, что достичь идеального баланса невозможно, поэтому стараются дорабатывать те или иные моменты, вносить в локации различные изменения. Это все напрямую влияет и на шансы сторон побеждать. Поэтому перед тем, как ставить на поединки по Counter Strike, следует внимательно проанализировать, на какой карте имеют преимущество атакующие, а на какой защита доминирует в подавляющем большинстве случаев.
Перед тем как изучать особенности ставок на конкретных картах дисциплины, рекомендуем ознакомиться с общими особенностями ставок на Counter Strike
Интересно, что недавно организаторы киберспортивных турниров анонсировали довольно серьезное изменение. Количество доступных карт осталось неизменным, вот только игроки больше не смогут показать свое мастерство на Cach’е, вместо него теперь будет использоваться локация Vertigo.
Cache
Начнем с той локации, которая уже совсем скоро будет выведена из основного пула, на ней проводятся одни из последних соревнований, но поставить на них все еще можно, поэтому и взглянуть на статистику стоит. Интересно выглядит то, что на данный момент именно эта карта является одной из самых сбалансированных и играбельных для обеих сторон, но скорее всего именно по этой причине она и не оказывалась в пуле, так как не позволяла оформить преимущество с помощью своего пика.
Как мы видим, крохотное преимущество по проценту побед есть у атакующей стороны, но при этом оно является далеко не фатальным. То же самое касается и, например, пистолетных раундов, которые также находятся в состоянии небольшого преимущества атакующих. Все показатели очень близки друг к другу, поэтому выбрав карту Cache игрокам следовало полагаться исключительно на свое мастерство.
Vertigo
А вот карта-новичок про-серии демонстрирует совершенно обратные показатели. Здесь уже защита превалирует над атакой, на пистолетных раундах это проявляется еще сильнее. Зато практически ровные показатели выдает эта карта в том случае, когда одна из сторон делает первый фраг.
Такое нововведение может существенно повлиять на общий игровой баланс, а зависеть исход первых поединков будет только от того, какое внимание команды уделяли данной карте в процессе тренировок.
Видится, что организаторы турниров решили внести в игровой процесс что-то новое. А тут в отличии от Cache сразу же вырисовывается преимущество одной из сторон после пистолетного раунда, да и наконец-то появится еще одна хорошая опция для тех коллективов, которые стараются сосредоточиться на защите.
Dust 2
Еще одна локация, на которой сторона атаки имеет очевидное преимущество. В первую очередь это связано с тем, что у стороны защиты более слабые позиции для обороны, т.к. она должна отбиваться от соперников сразу с двух сторон. Этим очень часто и пользуются атакующие, которые зажимают своих оппонентов в настоящие тиски.
Самое интересное, что на этой карте существенно расходятся результаты по победам в пистолетном раунде, а также превосходству команды по всей карте в целом. Но в целом видится очевидный крен в сторону атакующей стороны, поэтому если более сильная команда получает такой пик, то можно с уверенностью говорить о ее возможной победе в этом поединке.
Nuke
Скорее всего, именно Nuke на данный момент является самой имбалансной картой, на которой откровенно прослеживается громадное преимущество защищающейся стороны. В первую очередь, нужно обратить внимание на пистолетный раунд, в котором уже проглядывается ее огромное преимущество. Если на Dust’е обороняться довольно тяжело, то тут все точки движения атаки хорошо просматриваются, что позволяет качественно занимать позиции, с которых выбивать игроков невероятно сложно.
В целом защита имеет преимущество абсолютно по всем ключевым показателям, что закономерно выливается в практически тринадцать процентов преимущества в винрейте. Однако, создатели игры не сильно стремятся переделывать существующее положение дел, так как это позволяет максимально сгладить то влияние, которое оказывает на соревновательную сцену наличие в пуле таких карт как Dust 2.
Mirage
Еще одна карта, которая преимущественно заточена под выступление команды на стороне защиты. В очередной раз мы видим расстановку, при которой для обороны созданы все условия, чтобы максимально быстро добраться до нужного места, а также уверенно его оборонять. Кроме того, атакующие игроки имеют очень ограниченное пространство для маневра, это также существенно влияет на процесс их перемещения по карте, все атаки готовятся долго, что оставляет маленькое время для их реализации.
Поэтому играть за сторону защиты здесь попросту легче, что показывает и статистика. Если на пистолетных раундах разрыв чувствуется не слишком сильно, так как на первую роль выходит именно индивидуальное мастерство каждого отдельного исполнителя, то на долгой дистанции это преимущество становится все более ощутимым, на выходе получаем практически шесть процентов разницы в доле выигранных сторон за защиту.
Inferno
Одна из самых сбалансированных и ровных карт на турнире, при этом, она имеет огромный недостаток. Ее очень редко пикают по одной простой причине. Со временем всем стало очевидно то сходство, которое она имеет с Overpass’ом. При этом новый представитель мира локаций намного более удачно встроен в киберспортивную систему, поэтому и выбирается во много раз чаще.
Но необходимость в анализе все-таки имеется, так как некоторые команды даже больше любят играть именно на Inferno в силу того, что другие коллективы не сильно тренируют данную локацию и зачастую очень часто на ней проседают. Еще одна противоречивая карта, так как пистолетный раунд в подавляющем числе случаев остается именно за стороной атаки.
С легкими пистолетами намного легче занимать опорные точки. А вот на долгой дистанции развить преимущество не получается, тут уже оборона имеет определенный перевес. Это связано с тем, что как только у команды появляется экономика для покупки хорошей экипировки и приобретения необходимых оборонительных средств, выступать становится в разы легче.
Overpass
Очень многие специалисты, комментаторы и игроки серьезно критикуют эту карту, по той причине, что на ней выступать за одну из сторон довольно тяжело, но это происходит лишь на одной половине карты, а на второй половине, как правило, соперники не могут сформировать такой же хороший оборонительный редут. В результате этого складывается не слишком удачная для киберспорта ситуация, при которой многое зависит от того, угадает ли оборона место, на которое ведется наступление.
При этом такой определенный рандом все же позволяет иметь статистическое преимущество именно обороняющимся. Создатели локации вносят изменения, которые позволяют быстрее перемещаться и добираться из одной части карты в другую, поэтому перетяжки в некоторой ситуации получаются действительно молниеносными. Получаем ровно шесть процентов преимущества обороны, а также примерно те же цифры при пистолетных баталиях.
Train
Любимой картой практически всех хороших олдскульных игроков является Train, на котором происходило огромное количество соревновательных баталий. Но при всем этом карта считается максимально имбалансной, если команда выигрывает пик и выбирает сторону защиты, то с большой долей уверенности можно говорить о том, что она имеет огромные шансы на победу. При этом, многие организаторы турниров уже начали активную борьбу с такой ситуацией, самолично исключая карту из общего пула, чтобы избежать ситуации с подобным злоупотреблением.
Если же обратиться к голым цифрам, то становится понятно, что ситуация действительно плачевна для игроков атаки, хуже обстоят дела только на Nuk’е. В пистолетном раунде оборона имеет возможность победить практически на одиннадцать процентов больше, а в формате полной стороны ситуация не слишком сильно отличается, там гандикап остановился на отметке девяти процентов. На этой карте действительно очень тяжело атаковать, но некоторые коллективы в свое время (например, Natus Vincere) показывали, что и для кавалерийских наскоков можно придумать множество интересных комбинаций.
Выводы
Как мы видим, выбранная сторона может сыграть огромное значение с точки зрения того, как выступит та или иная команда в конкретном поединке. Ключевым советом для тех, кто предпочитает ставить на киберспортивные турниры по CS: GO, является необходимость внимательно следить за процессом пиков карт и выбора сторон, чтобы ставить именно на те коллективы, которые могут качественно отыграть в атаке или обороне.
С уважением, Сергей Рождественский (ironbets.ru)